Netuno Deuses
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| Assunto: Poderes e Habilidades - Filhos de Arcus (EM CONSTRUÇÃO) Sáb Mar 03, 2018 12:17 am | |
| Poderes e Habilidades dos Filhos de Arcus
PASSIVOS:
[1] Mensageira - Os filhos de Arcus poderão mandar mensagens de Íris gratuitas, sem a necessidade de pagamento. Pode ser utilizada para se comunicar com pessoas de qualquer parte do mundo. Para utilizar esse meio de comunicação, no entanto, é necessária a presença de um arco-íris.
[2] Super audição - Arcus era a mensageira oficial de Juno, e também responsável por auxiliá-la a descobrir os casos de Júpiter. Por esse motivo, ela tem uma audição desenvolvida, ouvindo facilmente os boatos para que possa repassá-los à sua Senhora. Seus filhos herdam tal capacidade. Sua audição tem o dobro do alcance e potência que a de um humano comum.
[3] Empatia –Arcus é vista como uma das principais deusas que possui relação com os sentimentos. Portanto, seus filhos são capazes de sentir o que outra pessoa através da aura que a pessoa emite, que está no mesmo local que ele, está sentindo desde que o ser humano em questão não possua poderes para impedir o filho de Arcus de fazer sua leitura de aura.
- Obs.:
Azul: Paz e/ou tranquilidade. Amarelo: Cobiça e/ou inveja. Verde: Felicidade e/ou esperança Vermelho: Raiva e/ou desequilíbrio mental. Violeta: Amor e/ou harmonia. Laranja: Felicidade e/ou desconfiança. Índigo: Medo e/ou incerteza.
ATIVOS:
[1] Cabelo colorido - Os filhos de Arcus podem modificar a cor de seus cabelos de acordo com a sua vontade, o que pode ser útil como parte de um disfarce ou algo do tipo. As cores somente podem ser as do Arco-íris, mas em suas diversas tonalidades.
[2] Foto-regulação – Os filhos de Arcus tem controle sobre a luz, podendo ajudar sua intensidade, seja ela de fonte natural ou artificial. É necessário que haja luz no ambiente para que esse poder seja utilizado.
[3] Concentração luminosa - Os filhos de Arcus são capazes de canalizar a luz contra um único alvo, podendo realizar pequenas queimaduras ao incidi-la sobre uma criatura. Dura um turno, e pode afetar um oponente a até 15m, desde que dentro do raio de visão do semideus. Precisa ter luminosidade no local para gerar este efeito.
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